Game on是首个主要的国际巡回展览,旨在探索视频游戏的历史,文化,未来和潜力。由巴比肯中心策划的展览于2002年在伦敦首次亮相,此后参观了全球30多个国家。在西班牙马德里,它由FundaciónCanal协调,由Smart&Green Design为Canal de Isabel II水箱设计。 展览的设计与80年代相呼应,当时是电子游戏的黄金时代,在其中进行了首次矢量图形实验,他们设法重现了伪3D环境,尽管存在技术限制,但仍实现了令人信服的视角和移动效果。 这种“矢量”美学在视频游戏世界中确立了自己的图形参考地位,并且是塑造展览空间的起点。遵循不同节奏和几何形状的一系列亮线将创建每个展览区域的标识。
游戏开始。电子游戏的历史1972-2020年,最大的有关电子游戏历史和文化的国际展览。 展览布局始终是一个艰巨的挑战,尤其是在每个人都希望传达独特体验和深刻情感的时候,尤其是在视频游戏,3D环境和虚拟现实方面,展览布局尤其如此。 这些是Game On展览的主题,自2002年-巴比肯中心在伦敦首次展示该概念以来,该概念已游览了30多个国家,讲述了电子游戏的历史和文化。 在整个2500平方米的展览空间中,参观者可以参观15个主题部分,从最初的视频游戏和街机游戏到模拟游戏,儿童,笔记本电脑,多人游戏,再到塑造新技术的回顾。游戏的可能性。Smart&Green Design工作室在FernandoMuñoz的指导下 开发的博物馆学最大限度地减少了原材料的使用,致力于采用标准化尺寸的轻型模块化系统,这些系统可以继续使用而不会产生浪费。选择所有材料都是出于其高度环保的特性,并且从一开始就丢弃了任何污染元素。 Game On专注于1962年至今的关键游戏开发,以全球视角看待游戏辉煌的过去和无限的未来。从60年代初期的巨大PDP到最新的行业发布,Game On考察了革新我们玩游戏的创新性和科学性。 马德里Game On的设计理念与八十年代(电子游戏设计的黄金时代)联系在一起。尽管这段时期存在技术限制,但那是进行矢量图形设计和3D环境创建的第一个实验时间。 一系列的LED浅色线条与不同的节奏和几何形状保持同步,从而形成了每个展览区域的标识。他们巧妙地与具有大型拱门和裸露砖砌结构的地下空间的工业考古学联系在一起。艺术性的灯光线条和一些其他建筑元素改变了这种状况,从而打造出值得任何自重的电子游戏给人留下深刻印象的环境-一个迷人的地方。
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