PAX(最初称为西雅图游戏展)是一系列涉及桌面,街机和视频游戏的游戏文化节。PAX每年在美国的西雅图(PAX WEST),波士顿(PAX South),费城,圣安东尼奥(PAX East )和澳大利亚(PAX Australia)的墨尔本举行。
PAX最初是由杰里.霍尔金斯和《游乐场网络漫画》的作者麦克·克拉哈里克于2004年创建的,因为他们想组织一个专门针对游戏产业和文化的节日项目。它的特色包括来自业内人士的开场主题演讲,游戏音乐会,游戏主题讨论,独立和主要游戏开发商和出版商的参展展位,派对,多人游戏比赛,桌面游戏锦标赛,和视频游戏免费播放区等等内容。
今年的《堡垒之夜》制作公司Epic Games,与活动公司创造了一场游戏外的现场体验,为粉丝们带来了不用控制器的现场版《堡垒之夜》。
现场有个夏季系列比赛,排名前100的游戏玩家可获得150万美元的奖金,帐篷式观赛晚会是这场活动的高潮。为了让粉丝们沉浸在比赛中,搭建了一个以89x33的LED显示墙观看比赛。这里提供了200-300人的豆袋座位,一辆提供免费三明治的汉堡食品车,还有一个赠送纯天然水果棒棒糖的冰棒摊。此外,还有为社交媒体的自拍背景与道具,客人可以挥舞真人大小的游戏中著名的鹤嘴锄的复制品,还有一个“BoogieDown”(游戏中的表情道具)表情舞台,用于Cosplay拍照和BoogieDown表情舞蹈挑战赛。
他们把《堡垒之夜》的游戏场景带到了现实中,是一个以高尔夫球场、游泳池、排球场和其他体育俱乐部设施为特色的慵懒链接区域。
现场活动中的背景音乐,戏剧化的灯光设计,专业的角色扮演与到场的粉丝们的互动,增加了现场的兴奋氛围。活动现场的体验场景的设计与搭建工作是非常的细致和充满想象力。在设计搭建这种游戏体验的过程中,团队对建造迷你高尔夫球场进行了深入的研究,运用创新理念和方式执行了现场的搭建工作。首先是忠实地大规模复制游戏中的标志性元素,并创造出一种现场的物理体验
除了实际的外观、感觉和活动的乐趣之外,值得强调的是,这个迷你高尔夫球场是在一个会议中心内建造的。每一个洞都必须被仔细地绘制成适合施工的图纸,并必须符合所有的室内搭建规范,同时还要能创造出一种玩家期望的自然的现场体验。活动策划公司设计的游客现场体验流程和排队管理流程也是活动成功的关键之一。成千上万的人来到现场的球场上打球,尽可能的让每个人都享受到现实版的迷你高尔夫体验。
没有像以往的游戏推广活动中那样老套地提供一些游戏演示试玩活动,而是创造了一种体验,要求玩家放下控制器,享受一些真实世界的时间,与他们的朋友互动和社交,同时以一种全新而独特的方式体验《堡垒之夜》。活动现场的空间是开阔的,希望在拥挤的视频游戏大会中,创造亲密的互动空间,给人带来一种社区的感觉,可以为参加活动的家庭,朋友,伙伴提供数小时的轻松乐趣时光。现场一切都很容易找到,免费充足的食物,成群的与会者能够找到安静的空间享受与朋友和家人共处,同时沉浸在《堡垒之夜》中。
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